《QQ宠物》停止运营 ——是养成游戏的疲态还是的客户端更迭的失败

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《QQ宠物》停止运营 ——是养成游戏的疲态还是的客户端更迭的失败

6月29日,腾讯官方宣布《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》将于9月停止运营。停运的具体事项安排为:7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。

QQ宠物之所以走向停运的命运,其主要原因就是它已经不再受欢迎,一位资深玩家称QQ宠物的逐渐淡出,原因有两个:一是手游已经成为大势所趋,QQ宠物这样的PC端游戏显得鸡肋,二是QQ宠物本身的更迭也很失败。

从游戏本身来看,养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。所以养成类游戏需要升级,利用最新的VR和AR技术让游戏的交互性更强,往往能够给玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。

站在更高的角度来看,不仅是QQ宠物,QQ也正在经历它的客户端更迭的过渡期。有人认为QQ过时了,产品得不到年轻人的心。近年QQ曾经历了连续四个季度的下滑。这个曾经的社交软件身上所附带的光环已经逐渐消失。

在腾讯发布的16年Q3财报中,QQ多项数据表现均出现环比下滑之势,随着QQ增速放缓,某些数据指标出现上下波动已经持续好几个季度,但像Q3这次多个数据同时出现环比下滑还是首次。其中QQ月活跃账户数环比下滑3%,QQ智能终端月活跃账户环比下滑3%,QQ空间月活跃账户数也环比下滑3%,QQ空间智能终端月活跃账户数环比下滑2%,其中只有QQ最高同时在线账户数有1%的增长,但在前一个季度时该指标却是环比大幅下滑了5%。

QQ已经过了巅峰期,很多数据指标在过去三个季度先后到达顶峰,16年Q3多项数据均出现明显下滑,这预示着对QQ而言移动互联网市场红利期已经结束。

从时代的发展来看,PC端时代“霸主”QQ在自媒体运营方面已经弱于移动端时代的微信,QQ究竟是成为趋于平稳的成熟产品,还是跟《QQ宠物》一样走向衰退,就要看QQ在客户端更迭的表现了。

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